Terve

Diseño UX y UI de una app para generar y mantener buenos hábitos, además de creación de imagen de marca

Mockup de app Terve. Producto digital

RETO

¿Cómo contribuir con la tecnología a mejorar los hábitos saludables?

El reto consiste en dedicar 5 días a pensar y desarrollar ideas que mejoren la situación actual, enfocándose en el usuario y aportando soluciones innovadoras. Mediante un prototipo y posteriormente por medio del testing con usuarios se comprueba el alcance y proyección del nuevo producto/servicio.

5 días (8 horas/día) – Aplicando la metodología Design Sprint 

La solución de app propuesta es una centrada en el usuario, sus hábitos y objetivos personalizados. Con un diseño de introducción de datos diarios del usuario bastante interactivo y  un sistema de recompensas conseguimos que el usuario se involucre más.

La imagen gráfica referencia el movimiento y agilidad, y la acompaña una paleta de colores moderna, que invita a la acción y que también sirve para diferenciar áreas dentro de la app. Las diferentes partes de la app están acompañadas de emojis del sistema estandarizado para smartphones, así resultan conocidos para el usuario y agilizamos su experiencia.

PROPUESTA

Para el diseño de esta app, formé parte de un grupo reducido de diseño en el que se trabajó con la metodología ágil Design Sprint.

Esta metodología se basa en sacar un producto mínimo viable testeado en pocos días. Se definen fases concretas para cada día y se hace uso de varias herramientas. En este caso fue:

Día 1 – Entender y empatizar

  • Definir y entender el reto
  • Sprint questions
  • Road map
  • How Might We? Questions
  • Entrevista con expertos
  • Revisión y votación de ideas

 

Día 2 – Generar ideas, buscar soluciones

  • Inspiración
  • Notas rápidas
  • Brainstorming
  • Crazy 8
  • Boceto solución

Día 3 – Decidir

  • Votación (el equipo comparte sus bocetos y se votan las mejores ideas)

 

Día 4 – Prototipar

  • Wireframes
  • Diseño en alta calidad

 

Día 5 – Testear

  • Probar y evaluar el prototipo (validación rápida, el resultado siempre sirve; o bien para continuar o para descartar ideas)

La app en acción

Para el prototipo de esta app se realizaron en primer lugar las pantallas de splash, onboarding y registro. Tras el registro, teniendo en cuenta que se trata del primer uso de la app, el usuario realiza un cuestionario de hábitos y objetivos.

Ya dentro de la app, esta se encuentra dividida en Hoy, Inicio y Perfil.

Hoy es un dashboard con acceso a un calendario para navegar por fechas y una serie de cuadrantes con los objetivos marcados para ese día. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se desplegará para poder introducir los datos y hacer el seguimiento.

En la pantalla de Inicio damos acceso a las recompensas, poner al usuario en contacto con especialistas del sector salud y descubrir ejercicios para añadir a sus rutinas. Por último, desde el perfil vemos la información del usuario ysus objetivo y progreso.

0:00 Onboarding

0:10 Cuestionario Inicial

0:19 Hoy

0:24 Funcionalidades Hoy

0:42 Home

0:45 Recompensas

0:54 Ejercicios

1:05 Perfil

1:12 Mis Objetivos